Diablo

应该是在05年,也就是15年前,暗黑是我接触的最早一批游戏,同时期我还玩传奇、魔兽争霸3、抢滩登陆战、一系列flash游戏,再后来就是一些熟知的国产、韩国网游的时期,说起flash游戏,除却一些国产网页小游戏的回忆外,微机课里还打诸如“蚂蚁(实在找不到名字,一款操纵蚂蚁决斗的2d双人游戏,非常不错),太阁立志传(也可能是别款有卡牌元素的日本游戏)”,总之这些游戏是那时回忆的一部分面貌,说回暗黑,最早是在网吧见人玩,“法师用烈焰之径在黑暗洞窟燃烧巨大野兽”,这一幕我一直记得,之后我也通过朋友拿到我家的盗版碟玩上了,还有“SUSU”,这个修改产物野蛮人。写实画面,黑暗、深邃的氛围,激烈的战斗特效,现在仍能找回当时的一些观感。

D2

那是一种由里到外的协调——一个初出茅庐的冒险者在一片阴暗的大陆上历险并成长,这种协调是难以效仿的,当你的合成手段是在一个3*3的矩形中置入材料,那粗粝的画面和克制的闪光;当每一个尘封的物件被拾起,那种随机和巧合赋予了这个物件以神力,这已然超越了它凡庸的出身,独特的,属于手工艺品的,一种远古的华美。

我在这上面花去了许多时间,似乎一无所获,我后怕、感慨,它消耗了我如此多的时间,我一次又一次地亲历这部作品想要呈现的内容,这是只在那个岁月中会发生的事,从督瑞尔的墓穴到安雅的红门,我怨恨这些时间的流逝,我也不得不赋予其意义——一种现世的离群索居。

D3

d1的奶牛关充满了荒诞和幽默感,以及快乐,而d3的则像拙劣的涂鸦创作,仿佛一帮外星生物拂去了古老通道的入口,在这个圣所胡乱表演,他们拙劣地把玩这些遗迹中的工艺品,以华冠如厕,以美酒洗浴,设计一些赤裸的阴谋,充斥着颓废和无聊。

D4

收缩、萎靡不振,当一些意识淹没他们之后,他们开始停滞,思量,开始在框架中挣扎着...

D1

我应该讲一下d1,我想它应该趋近于d2,它让我想起了另一款早年时乱找一气时撞见的一款仿制品:骷髅怪,药水小瓶,地牢...

最后

当我沉寂下来凝视我的思绪和这些字符时,我的力量尚未涣散,我想挖掘出一些激烈的意义,不再想问如果有下一个diablo,他应该是什么样的,这些预测于我而言毫无意义了,d2对我的影响在它其古老,其深邃,它浑然一体,而不是某个设计细节,作为设计者应该更多地去理解文字,图像,声音,而不是设计原理,迷信手册和术语,教条就是这样让人陷入崎路的。

现在我将暂时结束这篇记述,我发现一时兴起的写下的文字过段时间再看真是让人头脑昏沉,下一篇我将换一种更专注的方式去写下我应当写的。